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Diminuer les Douleurs de votre Dos

STOP AU MAL DE DOS

Contexte:

Il a été démontré que la distraction attentionnelle de la douleur est largement inefficace pour obtenir un effet hypoalgésique chez les patients souffrant de douleur chronique par rapport à une condition témoin. On a émis l'hypothèse que cela pourrait être dû aux types de distraction non engageants qui ont été utilisés jusqu'à présent. De plus, il est suggéré que les effets hypoalgésiques de la distraction peuvent être atténués par les cognitions et les émotions liées à la douleur, car ils peuvent augmenter l'attention à la douleur.

Méthodes:

Dans cet essai contrôlé randomisé, les patients souffrant de lombalgie chronique non spécifique du groupe d'intervention (n = 42) ont effectué une seule séance d'exercices avec des jeux de réalité virtuelle non immersifs, tandis que ceux du groupe témoin (n = 42) ont effectué les mêmes exercices sans jeux de réalité virtuelle. . Nous avons examiné si la distraction en réalité virtuelle avait un effet hypoalgésique pendant et immédiatement après les exercices, et si elle réduisait le temps passé à penser à la douleur pendant les exercices. Nous avons également exploré si la peur liée à la douleur, la catastrophisation de la douleur et l'intensité de la douleur de base modéraient les effets de la distraction en RV.

Résultats:

La distraction VR a eu un effet hypoalgésique pendant (d de Cohen = 1,29) et immédiatement après (d de Cohen = 0,85) les exercices, et elle a également réduit le temps passé à penser à la douleur (d de Cohen = 1,31). Des analyses exploratoires préliminaires ont montré que la peur liée à la douleur, la douleur catastrophique et l'intensité de la douleur de base ne modéraient pas les effets de la distraction en RV.

Conclusions:

De grandes tailles d'effet de l'hypoalgésie induite par la distraction VR ont été observées. Cela suggère que les jeux de réalité virtuelle non immersifs peuvent être utilisés lorsqu'il est jugé important de réduire la douleur pendant les exercices chez les patients souffrant de lombalgie chronique non spécifique.

Inscription d'essai:

NCT02679300. Cet essai a été enregistré le 10 février 2016.

Mots clés:

Analgésie; Catastrophique; Lombalgie chronique; Distraction; Gamification; Peur liée à la douleur; Réalité virtuelle.

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